Notre identité : Qui sommes-nous, quelle est notre histoire ?
En lien avec nos valeurs, il est primordial pour nous que vous nous connaissiez, qu'on soit transparent avec vous, car nous pensons, et nous croyons qu'une vraie relation avec nos clients et notre communauté est nécessaire au bon fonctionnement de l'internet de demain
Un léger résumé
| Aspect | Présentation |
|---|---|
| Notre identité | UnxWares est une SAS française indépendante fondée par deux passionnés, Baptiste Gosselin et David Gheghea, avec une vision simple : construire un numérique souverain, transparent et durable, loin du modèle des grands hébergeurs. |
| Nos origines | Le projet naît le 19 octobre 2023 après plusieurs années d'expérimentations techniques. Au départ, nous voulions seulement héberger nos propres serveurs — puis l'idée a grandi : créer une structure capable de tout faire, de l'infra au logiciel, en toute indépendance. |
| Notre ADN | Nous sommes avant tout des techniciens et ingénieurs passionnés, pas des commerciaux. Nous concevons, développons et administrons tout nous-mêmes : serveurs, orchestrateurs, API, outils internes et environnements clients. Chaque ligne de code et chaque câble est pensé maison. |
| Nos pôles |
|
| Notre philosophie | Faire les choses proprement, avec sens et maîtrise. Être souverains sur nos infrastructures, transparents sur nos méthodes, et exigeants sur notre code. Nous construisons chaque projet comme si c'était le nôtre. |
| Nos technologies | Go, Rust, Laravel, SvelteKit, Kubernetes (K3s et Kubeadm), Proxmox – choisis pour leur performance, leur modernité et leur fiabilité. |
| Nos projets | VFF-Project (encyclopédie ferroviaire collaborative), Raiemus (OS léger pour le RDP), et nos outils internes : orchestrateur Go, API de déploiement, panel Laravel. |
| Notre engagement open-source | L'ouverture et le partage font partie de notre ADN. Nous préparons la création de l'association UnxWares OpenSource pour aider gratuitement étudiants et indépendants à concrétiser leurs projets, via un système d'accompagnement et de redistribution équitable. |
| Notre manière de travailler | Nous collaborons avec des freelances certifiés, rémunérés justement, encadrés techniquement, et soutenus par nos ressources internes. Un modèle hybride entre liberté et fiabilité, au bénéfice du client et du développeur. |
| Nos valeurs | Souveraineté · Transparence · Éthique · Excellence · Communauté · Écoresponsabilité |
| Notre vision | Un numérique plus humain et plus souverain. Construire, partager et transmettre ; prouver qu'une entreprise peut rester technique, honnête et indépendante sans sacrifier la qualité. |
Dates clés
| Date | Événement |
|---|---|
| 10/02/2022 | Racines techniques avec SummumNetwork – premiers développements Forge + APIs custom |
| 19/10/2023 | Naissance du projet UnxWares – décision de créer une structure indépendante et souveraine |
| 19/10/2023 | Lancement de VFF-Project – encyclopédie ferroviaire française communautaire |
| 2024 | Structuration en deux pôles : UnxWares Studio (dev) et UnxWares Cloud (infra) |
| 2024-2025 | Montée en puissance du datacenter normand : HPE ProLiant, Threadripper, réseau 10 Gb/s, Fortinet, MikroTik |
| 03/06/2025 | Création officielle d'UnxWares SAS – immatriculation au RCS de Paris |
| 2025+ | Lancement prévu de l'association UnxWares OpenSource |
Notre histoire : la vraie
UnxWares, c'est quoi ?
UnxWares SAS (immatriculée le 03 juin 2025 au RCS de Paris) est une entreprise française de développement et d'hébergement informatique née d'un truc très simple : deux techos qui en avaient marre de dépendre d'infrastructures opaques, chères, parfois incompétentes, et qui voulaient tout faire eux-mêmes.
Les fondateurs
On ne va pas mentir : UnxWares, à la base, c'est une histoire de techos. Derrière UnxWares, il y a :
| Fondateur | Rôle | Profil |
|---|---|---|
| Baptiste Gosselin | Président | Architecte infra & dev, passionné par la compréhension en profondeur. Ne regarde pas un projet qu'avec des tableaux Excel — il veut comprendre jusqu'au firmware. |
| David Gheghea | Directeur Général | Esprit technique et analytique, passionné par la rigueur et l'excellence. Un regard méthodique et précis sur chaque projet. |
Ce projet, c'est tout sauf une idée sortie d'un incubateur, tout sauf un projet "start-up" sur PowerPoint. C'est né parce qu'on en avait marre. Marre des hébergeurs qui vendent du rêve, marre de la nonchalance technique, marre des prix absurdes "parce que tout le monde fait pareil". Et ça change tout : UnxWares n'est pas une boîte fondée par des commerciaux qui ont ensuite cherché des développeurs. C'est l'inverse. On est partis de la technique, puis on a mis un cadre autour.
Notre objectif
Proposer une alternative française, souveraine, honnête, très technique, mais accessible, dans la continuité de ce que fait par exemple Infomaniak… mais en poussant encore plus loin l'idée de "tout maîtriser soi-même", y compris l'orchestrateur, le réseau, et des briques métiers.
Ce qui nous différencie
| Les autres hébergeurs | UnxWares |
|---|---|
| Fondés par des commerciaux qui cherchent des devs | Fondés par des techniciens qui ont structuré l'entreprise |
| Infrastructure opaque ou externalisée | Infrastructure maîtrisée de bout en bout, en France |
| Prix alignés sur la concurrence | Prix basés sur les coûts réels, pas sur "ce que font les autres" |
| Support standardisé niveau 1 | Support technique direct par des développeurs |
| Marketing avant technique | Technique avant marketing |
| "Souveraineté" comme argument commercial | Souveraineté comme réalité vérifiable |
| Outils tiers assemblés | Orchestrateur et outils développés en interne |
Notre positionnement
Notre positionnement tient en une phrase :
On veut faire du cloud et du logiciel comme on aurait aimé que d'autres le fassent avant nous.
On est dans la mouvance éthique d'Infomaniak, poussée à son maximum. Car de base, nous les fondateurs, on est des techies, on est passionnés par la tech, donc on n'a pas un regard de businessman. On veut construire quelque chose de bien, pas juste quelque chose de rentable.
1. Comment tout a commencé
Même si le projet SummumNetwork (10/02/2022 - 10/02/2024) est dans l'ADN — parce qu'on y a appris ce que c'est que de tout développer soi-même, d'intégrer des APIs Minecraft custom, et de pousser des features jamais vues — on ne veut pas que l'histoire d'UnxWares commence avec ça.
La prise de conscience
L'histoire d'UnxWares commence vraiment en 2023, quand on s'est dit :
"On ne veut plus dépendre d'hébergeurs qui font "comme les autres" et qui ont des pratiques qui ne nous conviennent pas.
On veut notre propre infra, notre propre façon d'orchestrer, notre façon de faire du cloud, et on veut la partager.
On sait qu'on a des compétences, qu'on a acquis en ne voulant pas faire comme tout le monde, servons-nous en pour changer les choses et concevoir une autre façon d'héberger et de développer."
Les débuts matériels
À ce moment-là, on tourne sur un Ryzen 7 3700X, on vient même d'un setup où un i5-8500 a littéralement rendu l'âme, et malgré ça on avait déjà un truc très clair : on ira vers du matériel pro, vers une infra hébergée en France, vers du Kubernetes/Proxmox, mais sans tomber dans le modèle "on fait payer parce qu'on peut".
| Période | Matériel | Contexte |
|---|---|---|
| Avant 2023 | Intel i5-8500 | Premiers tests, le processeur a grillé |
| 2023 | AMD Ryzen 7 3700X | Naissance d'UnxWares, premiers prototypes |
| 2024-2025 | HPE ProLiant DL360 Gen8/Gen9, Threadripper, Ryzen 9 9900X | Datacenter professionnel à Caen |
C'est là qu'UnxWares naît : le 19 octobre 2023.
VFF-Project : un projet frère
En même temps, on lance VFF Project : parce qu'on n'est pas juste une boîte de cloud, on est aussi des gens qui aiment documenter le monde réel. VFF est une encyclopédie ferroviaire française, communautaire, qui veut recenser les lignes, les gares, les archives, les photos, les plans, avec une précision au mètre, en s'adossant à OpenStreetMap. Ce n'est pas un petit side-project : c'est un exemple concret de ce que doit être la communauté UnxWares.
SummumNetwork : les racines techniques
Même si on ne veut pas que notre histoire commence par SummumNetwork, il faut en parler car c'est là qu'on a forgé notre expertise technique :
Projet Minecraft 100% custom : développé entièrement sur Forge avec des APIs maison
Features jamais vues : on a poussé Minecraft Java à ses limites techniques
Première confrontation aux hébergeurs : c'est là qu'on a compris que le marché de l'hébergement avait de gros problèmes
Arrêt en février 2024 : on a estimé que Minecraft Java n'avait pas grand avenir et que l'écosystème partait dans une mauvaise direction
C'est cette expérience qui nous a donné l'envie de créer UnxWares Studio et de développer notre propre jeu sous Unreal Engine 5, plutôt que de rester dépendants de l'écosystème Minecraft.
2. Pourquoi on a créé UnxWares
Les constats qui nous ont poussé à agir
On l'a créé parce qu'on a constaté un truc qui revient sans cesse :
| Problème constaté | Notre réponse |
|---|---|
| Les hébergeurs grand public sont trop simplistes : ça marche tant que tu veux un WordPress ou un petit VPS. Pour plus gros, il faut un sacré budget ! | On propose des solutions adaptées à tous les besoins, avec une vraie expertise technique derrière |
| Les hébergeurs pros sont souvent trop chers ou trop fermés : "on ne vous explique pas trop ce qu'on fait, mais c'est 4× plus cher" | Transparence totale sur notre infra, nos choix techniques, et des prix basés sur les coûts réels |
| Beaucoup surfent sur le marché sans réelle valeur technique : même infra que le voisin, mais sur-emballée | Orchestrateur maison en Go, architecture pensée et documentée, vraie valeur ajoutée technique |
| La souveraineté est souvent un argument marketing : on met "France" sur la page, mais derrière c'est mal documenté | Datacenter à Caen, infra décrite publiquement, choix techniques expliqués |
| Incompétence généralisée : on a personnellement fait l'expérience de gens vraiment incompétents qui tentent juste de se faire de l'argent | Une équipe de techniciens passionnés qui comprennent vraiment ce qu'ils font |
| L'illusion commerciale : certains acteurs privilégient l'apparence avec des dashboards tape-à-l'œil mais peu de substance technique derrière | Pas de faux-semblants, la substance technique avant l'apparence |
Nous, ça ne nous allait pas.
Ce qu'on voulait vraiment
Nous, on voulait :
être réellement souverains (infra en France, à Caen, réseau fibré, stockage maîtrisé)
être transparents (dire sur quoi on tourne, montrer les gammes de serveurs, parler du firewall Fortinet, des Mikrotiks, des SLA, pas faire de la magie)
être accessibles aux développeurs (vous pouvez causer Go, Rust, Laravel, SvelteKit avec nous, on saura vous répondre, du moins on aura les connaissances pour vous comprendre)
proposer un nouveau modèle de travail plus éthique et vertueux, et qui permet à tout le monde d'être gagnant. Moins de complexité pour les clients, avec un seul interlocuteur, moins de blabla pour les développeurs qui peuvent faire ce qu'ils aiment
et surtout ne pas jouer à l'illusion commerciale ("on fait pareil que les GAFAM mais avec un dashboard violet")
Notre positionnement
Notre positionnement tient en une phrase :
On veut faire du cloud et du logiciel comme on aurait aimé que d'autres le fassent avant nous.
Nos valeurs fondamentales
| Valeur | Ce que ça signifie concrètement |
|---|---|
| Souveraineté | L'infrastructure est en France, administrée par nous, indépendante des GAFAM |
| Transparence | Aucun marketing trompeur : nos serveurs, nos technologies, nos limites sont publiques |
| Performance raisonnée | Pas de promesses démesurées : des chiffres réels, des configs optimisées |
| Éthique | Du matériel reconditionné, des pratiques écoresponsables, pas de revente de données |
| Ouverture | Une culture open source authentique, pas cosmétique |
| Humanité | Des techniciens passionnés avant d'être des commerciaux |
| Excellence | On construit chaque projet comme si c'était le nôtre |
| Communauté | On veut créer une communauté, pas juste des clients |
3. Ce qu'on fait aujourd'hui
3.1 UnxWares Cloud : l'infra, la vraie
Notre infrastructure est décrite en détail sur la page Datacenter du site. Elle repose sur :
| Composant | Détails |
|---|---|
| Localisation | Datacenter en Normandie (Caen) – hébergement souverain, conformité RGPD, data 100% en France |
| Serveurs internes | HPE ProLiant Gen8 pour l'ossature interne (admin, monitoring, orchestrations) |
| Réseau | 10 Gb/s fibre OM4, Fortinet FortiGate 100E + MikroTik CCR2004 + CRS317 10G – un vrai réseau pro, pas un truc de lab |
Nos gammes de services
| Gamme | Matériel | Usage |
|---|---|---|
| Services | 3× DL360 Gen9 + Kubernetes | Hébergement client de tous types (Nextcloud, APIs, services autogérés...) |
| WebDB | Threadripper + NVMe 990 EVO + 24 To HDD 7200rpm RAID10 | Bases de données / sites très lourds nécessitant de hauts débits |
| Games | Ryzen 9 9900X | Workloads temps réel et serveurs de jeux |
Notre philosophie matérielle
Ce qu'il faut comprendre : on a volontairement pris du matériel reconditionné récent (moins de 10 ans) pour réduire l'empreinte carbone et rester dans un budget sain, sans rogner sur la perf. C'est assumé, c'est écrit sur le site, et ça nous rapproche plus d'Infomaniak que d'OVH ou de Scaleway dans la philosophie.
Notre alignement avec les standards
De plus, on essaye le plus possible d'être dans la mouvance de la Linux Foundation et de la Cloud Native Computing Foundation (CNCF), qui sont des organismes qui soutiennent les technologies qu'on utilise — des technologies open, transparentes, indépendantes des GAFAM.
Ce qui fait que nous valorisons l'idée de souveraineté technologique sans dépendance aux GAFAM, ce qui rejoint la vision de la LF d'un écosystème ouvert et communautaire. De plus, la CNCF a certifié les technologies que nous utilisons pour notre cloud, comme Kubernetes, Helm, ArgoCD... ce qui prouve que nous essayons le plus possible de créer une infrastructure solide, qui respecte des standards, et qui n'est pas une infrastructure bancale comme chez certains autres hébergeurs.
(Nous précisons que nous n'affichons malheureusement pas les logos de ces grandes fondations car cela nécessite une souscription à l'année, que nous ne pouvons pas payer car nous voulons mettre cet argent, ces milliers d'euros, dans notre infrastructure et dans le bon développement d'UnxWares.)
Notre stack technique
Techniquement, notre cloud repose sur :
| Technologie | Rôle |
|---|---|
| Proxmox | Virtualisation et gestion des clusters |
| Kubernetes (K3s / Kubeadm) | Scalabilité, découplage et orchestration de conteneurs |
| Mimir / Grafana / Loki | Couche d'observabilité moderne (métriques, logs, dashboards) |
| Longhorn + Infomaniak Swiss Backup + Proxmox Backup | Stratégie de sauvegarde multi-niveaux |
| Helm / ArgoCD | Déploiement et GitOps |
| Fortinet FortiGate 100E | Firewall et sécurité réseau |
Notre engagement SLA
SLA visé : 99,5% — honnête, réaliste, pas marketing. On ne vous promet pas 99,99% si on ne peut pas le tenir. On préfère être honnêtes sur nos capacités réelles.
3.2 UnxWares Studio : créer, innover, propulser
À partir de 2024, on a officialisé UnxWares Studio. Le but : mettre notre savoir-faire Dev au service des projets clients (et des nôtres).
UnxWares Studio est notre pôle de développement. Il incarne la partie "création" de notre écosystème, et permet de donner vie à des applications, des sites et des jeux vidéo de qualité professionnelle.
Nos technologies
| Technologie | Utilisation | Exemples concrets chez nous |
|---|---|---|
| Go | Microservices, orchestrateurs, backends haute performance | Orchestrateur UnxWares Cloud, API de déploiement |
| Rust | Outils systèmes, sécurisés et performants | Outils internes, briques de sécurité |
| Laravel (PHP) | Applications web robustes et scalables | Panel client UnxWares Cloud (auth, facturation, OIDC Provider, droits) |
| SvelteKit | Interfaces modernes, réactives et légères | Le site principal d'UnxWares (celui que vous lisez), sites vitrines clients |
| Unreal Engine 5 | Jeux vidéo indépendants | Notre propre jeu, en remplacement de notre dépendance à Minecraft Java |
| Flutter / Dart | Applications mobiles et desktop multiplateformes | Apps clients iOS / Android / Desktop en une seule base de code |
| Java, JS/TS | Polyvalence et compatibilité | Legacy, intégrations tierces, outillage divers |
Pourquoi ce studio ?
Parce qu'il y a des clients qui veulent un seul interlocuteur :
"Je veux une app + je veux qu'elle soit hébergée + je veux que quelqu'un surveille + je veux quelqu'un pour le CI/CD"
Nous, on peut tout faire, car on a Cloud + Studio. Pas d'intermédiaires, pas de compromis. On développe, on héberge, on maintient, on surveille. Du code à la prod, tout passe par nous.
Nous voulons offrir à chaque client — particulier, entreprise, institution — une solution sur mesure, intégrant développement, hébergement et suivi complet.
Notre modèle de collaboration avec les freelances
Nous travaillons régulièrement avec des freelances et des indépendants, mais d'une manière différente des agences classiques :
| Étape | Comment ça fonctionne |
|---|---|
| 1. Le besoin | Le client vient avec un besoin (app, site, API, infra) |
| 2. Coordination | UnxWares joue le rôle de chef d'orchestre : cadrage, planning, sécurité, hébergement, CI/CD |
| 3. Les freelances | Ils n'ont pas à courir derrière le client pour être payés : on les paye dans un cadre prévu, on les nourrit en contexte technique, on leur met l'infra à dispo |
| 4. Le client | Il ne subit pas "le freelance qui a du retard", parce qu'on met de la redondance humaine comme on met de la redondance serveur |
| 5. La cohérence | Les freelances travaillent sur nos stacks (Laravel, Go, SvelteKit, Kubernetes), donc on garde un code homogène |
Qui y gagne ?
| Pour qui | Ce que ça change |
|---|---|
| Le client | Peu de retard, infra maîtrisée, support direct, un seul interlocuteur |
| Le freelance | Pas de bras de fer sur la facturation, contexte technique fourni, environnement prêt à l'emploi |
| UnxWares | Qualité de livraison, code homogène, relation de confiance long terme |
C'est une approche hybride entre l'agence, la coopérative et le studio tech : humaine, efficace, sans surcouche administrative.
3.3 L'orchestrateur maison en Go
Là où on se différencie vraiment, c'est qu'on n'utilise pas que des logiciels tiers pour faire tourner le cloud. On a développé notre propre orchestrateur en Go.
Comment ça marche
| Couche | Technologie | Rôle |
|---|---|---|
| 1. Espace client | Laravel | Authentification, facturation, OIDC Provider, gestion des droits |
| 2. Orchestrateur | Go | Réception des ordres du panel, coordination des actions sur l'infra |
| 3. Couches d'infra | Proxmox, Kubernetes, nodes | Exécution des déploiements, gestion des VMs et conteneurs |
| 4. API de déploiement | Go | Ne fait qu'une chose : déployer. Pas de logique métier, pour réduire la surface d'attaque |
Tout est segmenté par sécurité : pas de connexion directe DB → hyperviseur. Chaque couche ne parle qu'à la suivante. C'est une architecture moderne, modulaire, auditable, faite pour grandir.
3.4 L'open source chez nous
Sur notre GitHub, on explique clairement notre position :
oui, on publie beaucoup,
non, on ne donne pas tout,
oui, on veut que ça puisse être réutilisé,
non, on ne veut pas qu'on nous copie industriellement.
Donc on met systématiquement une mention du genre :
"Le code est publié, vous pouvez vous en inspirer, le modifier, contribuer, mais la propriété intellectuelle reste à UnxWares. Toute réutilisation en l'état à des fins commerciales est interdite."
Ce qui est public vs privé
| Catégorie | Statut | Pourquoi |
|---|---|---|
| Site principal (SvelteKit) | Public | Utile pour apprendre, peut inspirer d'autres devs |
| VFF-Project | Public | Projet communautaire, open data ferroviaire |
| Raiemus | Public | Projet communautaire, OS léger pour tous |
| Orchestrateur Go | Privé | Code critique, cœur business, surface d'attaque |
| Modules de sécurité | Privé | Éviter l'exploitation de failles |
| Identité visuelle / assets | Privé | Propriété intellectuelle, marque déposée |
| Panel client Laravel | Privé | Logique métier, facturation, données sensibles |
Ça peut sembler paradoxal, mais c'est très simple : on est une entreprise, on doit protéger nos assets. On est pro-open source, on veut que les gens puissent apprendre, contribuer, se baser dessus. Mais on a du code critique → ça reste privé, pour éviter l'exploitation de failles. C'est logique.
3.5 L'association UnxWares OpenSource
C'est pour ça qu'on veut créer l'association UnxWares OpenSource (association loi 1901, soutenue par UnxWares SAS) :
| Ce qu'on offre | À qui | Contrepartie |
|---|---|---|
| Serveurs d'hébergement gratuits | Étudiants, indépendants, jeunes devs sélectionnés | 5 à 10% de commission temporaire sur les revenus quand le projet marche, pour réinjecter dans la communauté et aider le suivant |
| Licences (Steamworks, outils pro...) | ||
| Git privé, accompagnement technique |
C'est un modèle très différent d'un incubateur classique : on n'achète pas la boîte, on ne prend pas le contrôle, on aide juste à démarrer.
Ce modèle auto-soutenable veut rompre avec la logique de dépendance financière : aider, lancer, libérer.
3.6 Nos projets communautaires
| Projet | Description | Statut |
|---|---|---|
| VFF-Project | Encyclopédie ferroviaire française communautaire — lignes ouvertes, fermées, plans d'époque, photos, archives, points kilométriques, tracés OSM au mètre. Open data, précision au mètre via OpenStreetMap. | En développement (quasi seul pour le moment), lancé en octobre 2023 |
| Raiemus | Système d'exploitation basé sur ArchLinux, allégé et optimisé, pensé pour le RDP / PC déporté. Transforme un petit PC en terminal performant capable de se connecter à une machine plus puissante. | En pause (UnxWares prend beaucoup de temps), prévu pour ouverture communautaire |
| Orchestrateur & API | Notre propre orchestrateur cloud en Go et l'API de déploiement associée — pensés pour être modulaires, sécurisés et documentés. | En développement actif, privé |
| Panel client | Espace client Laravel avec auth, facturation, OIDC Provider et gestion des droits. Interface pour tous les services UnxWares Cloud. | En développement actif, privé |
| Jeu vidéo (UE5) | Notre propre jeu sous Unreal Engine 5. Plutôt que de rester dépendants de l'écosystème Minecraft Java qui, selon nous, ne va pas dans la bonne direction. | Prévu, en conception |
Ce qui caractérise nos projets communautaires : un projet utile, réutilisable, documenté, communautaire. C'est exactement ce qu'on veut pour la communauté UnxWares.
3.7 Ce qui nous différencie vraiment
On est d'abord des techies. On sait ce qu'est un FortiGate 100E, une fibre OM4, une latence vers Scaleway, on les a montés nous-mêmes.
On n'a pas copié les prix de la concurrence. On est partis du besoin réel, pas d'une grille OVH-like.
On publie du code. Pas juste une landing page.
On a une vraie datacenter story, pas "on est dans le cloud" sans dire où. (→ Caen, France, 10 Gb/s, sauvegardes multi-niveaux, Proxmox + Kubernetes.)
On veut créer une communauté, pas juste des clients.
On assume de protéger certaines briques. Le code critique reste privé, on l'assume, et c'est pour la sécurité de tout le monde.
On fait du logiciel ET de l'infra. Peu d'acteurs font sérieusement les deux. Chez nous, le dev qui a codé l'API est le même qui comprend comment elle tourne sur le serveur.
On privilégie le matériel reconditionné. Un choix écologique et responsable qui nous distingue des grands acteurs, sans compromettre la performance.
On suit les standards de la CNCF et de la Linux Foundation. Pas par conformisme, mais parce que ce sont des technologies qui correspondent à notre vision d'un écosystème ouvert.
Ce qu'on retient
UnxWares, c'est la preuve qu'on peut faire :
du cloud sans être un géant,
de l'open source sans tout donner,
du logiciel sans renier la souveraineté,
de la technique sans perdre l'humain.
On veut construire un écosystème français, souverain, puissant, orienté développeurs, où les gens peuvent :
déployer,
apprendre,
contribuer,
et, surtout, ne pas être prisonniers des choix d'un autre.
On veut montrer qu'il est possible d'allier performance, souveraineté, accessibilité et transparence, sans tomber dans le marketing creux. On veut créer une communauté où le savoir circule, où les outils sont utiles, et où chacun peut contribuer à quelque chose de plus grand.
UnxWares, c'est pas juste un logo ou un SIREN.
C'est deux techos qui ont voulu faire un truc carré, utile et propre. Et qui ont décidé que
si personne ne le faisait, ils allaient le faire eux-mêmes.
UnxWares n'est pas un simple hébergeur, ni un simple studio de dev.
C'est un écosystème complet — un projet de société numérique fondé sur la technique,
la passion et l'éthique.
Experts du soft et du hard.
Construire. Partager. S'émanciper.
C'est ce qu'on fait depuis le 19/10/2023.
Et depuis le 03/06/2025, c'est officiel.
